Собственный проект

Mitherium MMORPG

Онлайн-мир как долгосрочный продукт: аккаунты, прогрессия, экономика, профессии, боевые механики, игровые сервисы и инфраструктура вокруг проекта.

Галерея

Кадры из Mitherium MMORPG

Скриншоты и арт-материалы проекта из папки игрового раздела.

Скриншот мира Mitherium MMORPG
Дракон в Mitherium MMORPG
Магический персонаж Mitherium MMORPG
Игровой кадр Mitherium MMORPG
Новости проекта

Система клеймения предметов

Новая механика помогает безопасно передавать экипировку другим игрокам.

Обновление

В игре появилась система клеймения предметов 🔥

Теперь вы можете безопасно передавать броню, оружие и аксессуары другим игрокам — без риска их потерять. Предмет закрепляется за владельцем и может быть возвращён в любой момент.

🟡 Жёлтый маркер

Ваш предмет. Он закреплён за вами и остаётся под вашим контролем.

⚪️ Серый маркер

Предмет, полученный во временное пользование от другого игрока.

Важно: такие предметы нельзя продать или выбросить, но всегда можно вернуть владельцу через кнопку возврата.

Идея

Игровой проект как экосистема

Для Mitherium MMORPG важна не только игровая сцена, но и весь контур: сайт, кабинет игрока, новости, магазин, заявки на тест, внутриигровые валюты, админ-панель, контентные обновления и поддержка сообщества.

Этот проект показывает подход студии к сложным продуктам: сначала собирается ядро механик и понятная архитектура, затем вокруг него появляются сервисы, интерфейсы, платежи, аналитика и инструменты развития.

Мир и прогрессия

Локации, персонажи, задания, уровни, профессии, роли, награды и путь игрока.

Экономика

Валюты, предметы, редкость, крафт, магазины, торговля и ограничения против инфляции.

Онлайн-контур

Аккаунты, профили, игровые покупки, кабинет, заявки, новости и серверные данные.

Долгий цикл

Тестирование, обновления, новые системы, баланс, контент и поддержка после запуска.

Системы

Что закладывается в основу

Страница будет расширяться скриншотами, devlog-записями, видео и формой записи на тестирование.

01

Core loop

Базовый игровой цикл: исследование, бой, прогрессия, награда, усиление персонажа.

02

Player account

Кабинет игрока, профиль, покупки, статусы, заявки и связь с сайтом.

03

Economy

Предметы, валюты, магазины, баланс, ограничения и прозрачные правила покупки.

04

Live operations

Новости, события, обновления, поддержка, аналитика и развитие после тестов.

Похожий проект

Можно заказать игру, прототип или отдельную систему

Mitherium может разработать игровую механику, кабинет, сайт проекта, прототип или полноценный этап production-разработки.