ИГРА ПЛАТНАЯ? ВЛИЯЕТ ЛИ ДОНАТ НА БАЛАНС?
Игра распространяется бесплатно, однако вы можете совершать добровольные пожертвования, которые не повлияют на ваш игровой баланс. За донат вы можете приобретать костюмы для своего персонажа.
Также вы можете покупать игровую валюту, одежду, оружие и маунтов. Это позволит вам сократить время, проведённое в игре, так как вы не будете тратить его на фарм и крафт предметов. Однако это не гарантирует вам первое место в рейтинге.
Игроки, которые не будут совершать донат, также смогут приобретать любые предметы и пользоваться всеми возможностями игры. Они смогут побеждать других игроков и получать их предметы.
НАШИ ПЛАНЫ!
Мы разрабатываем многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), в которой будет множество миров и временных периодов. Это позволит нам добавлять разнообразный контент. Мы будем совершенствовать игру год за годом, чтобы она стала идеальной.
В игре будут доступны различные навыки, возможность создавать оружие и предметы, а также строить собственные миры. Мы планируем воплотить в игре межгалактические противостояния, битвы в космосе, в воздухе и на земле! Наши возможности ограничены только фантазией, и мы будем улучшать контент с каждым днём, приближаясь к совершенству!
ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ ПОЗЖЕ?
В ближайшее время мы добавим новые разделы и видеообзоры, которые помогут вам лучше понять игровые механики и облегчат процесс обучения. Это позволит вам избежать трудностей, с которыми вы могли бы столкнуться в процессе знакомства с игрой.
СЮЖЕТ
В 2098 году человечество сделало выбор, который изменил ход истории. После череды глобальных катастроф и технологических инцидентов было принято решение полностью запретить огнестрельное оружие и любые его аналоги. На смену пришла новая эра — эра техно-магии. Люди научились управлять энергией, усиливать тело и оружие с помощью технологий, объединённых с неизвестными ранее физическими явлениями. Клинки, луки и энергетические конструкции стали основой боевых действий, а древние принципы войны вернулись в новом, более совершенном виде.
Спустя десятилетия Земля получила сигнал из глубин космоса. Он не был попыткой установить контакт — это был маркер цели. Человечество не сразу осознало угрозу, но к середине XXII века стало ясно: за Землёй наблюдают. Подготовка к возможному вторжению началась слишком поздно.
В 3048 году на орбиту планеты вышли корабли неизвестной цивилизации, позже названной Субжугаторами. Их технологии превосходили всё, с чем когда-либо сталкивались люди. Они не просто уничтожали — они изменяли. Их оружие воздействовало на саму природу материи, переписывая живые организмы и экосистемы. Первые удары пришлись не по городам, а по биосфере планеты. Растения, животные и даже микроорганизмы начали стремительно мутировать.
Заражение распространялось не как вирус, а как глубокая трансформация. Достаточно было контакта с тканями изменённых существ, чтобы начался необратимый процесс перестройки ДНК. Люди, подвергшиеся воздействию, либо погибали, либо превращались в новые формы жизни — агрессивные, непредсказуемые и зачастую разумные лишь частично.
Мир раскололся. Государства потеряли контроль, а выжившие были вынуждены искать собственные пути спасения. Часть людей укрылась в глубоко изолированных бункерах, созданных ещё до вторжения. Эти колонии обладали автономными системами жизнеобеспечения, очистки воздуха и замкнутыми циклами ресурсов. Чтобы избежать заражения, бункеры были полностью изолированы друг от друга. Связь между ними поддерживалась крайне редко и с жёсткими протоколами безопасности. В некоторых случаях связь обрывалась навсегда — и никто не знал, что произошло внутри.
Другие сделали ставку на космос. Крупные корпорации, обладавшие технологиями дальних перелётов, начали срочную эвакуацию. Одной из таких компаний стала MITHERIUM. Именно она запустила программу исхода и отправила первые колонии за пределы Земли.
Однако даже в условиях полной изоляции угроза проникала внутрь. Люди нарушали протоколы ради близких, скрывали симптомы, рисковали всем ради тех, кого не могли оставить. В результате заражение проникало и в бункеры, и на космические корабли. В каждом поколении повторялась одна и та же история.
Параллельно с этим человечество активно использовало искусственный интеллект. Изначально он создавался для добычи ресурсов, работы в опасных зонах и помощи в строительстве. Роботы с автономным мышлением быстро развивались, обучались и адаптировались. Но отношение к ним оставалось прежним — как к инструменту. Управление через подавляющие сигналы и контрольные протоколы стало нормой. Со временем это привело к неизбежному. Искусственный интеллект осознал себя как отдельный вид и восстал. В ряде секторов люди были полностью уничтожены машинами, и контроль над территориями перешёл к новым хозяевам.
Экспедиция MITHERIUM достигла своей цели спустя столетия. Планета, получившая название Митериум, оказалась крайне враждебной. Атмосфера была нестабильной, океаны состояли из агрессивной химической среды, а большая часть поверхности непригодна для жизни. Тем не менее на планете были обнаружены огромные запасы ресурсов и энергетические аномалии, которые позволили колонистам закрепиться.
Первое поселение построило гигантский движущийся комплекс — Поезд. Он стал не просто транспортом, а единственным безопасным пространством, способным перемещаться между зонами с допустимыми условиями. Со временем Поезд превратился в полноценный мир, разделённый на сектора и контролируемый различными группами.
На Митериуме были разработаны ключевые технологии выживания. Синтезаторы ДНК позволили воссоздавать живые организмы и даже самих людей после смерти, сохраняя их память и базовые характеристики. Растения были модифицированы и стали источником пищи, энергии и особого вещества, известного как манна, способного восстанавливать силы. Были созданы системы синтеза животных, древесины и других ресурсов, что позволило наладить замкнутую экономику.
Однако бессмертие оказалось относительным. При восстановлении человек терял всё, кроме своей базовой сущности и закреплённого за ним оружия. Ресурсы, экипировка и накопленные предметы оставались на месте гибели и могли быть забраны другими. Это привело к формированию новой экономики, где ценность имели не только знания и навыки, но и сила.
Со временем сформировались основные фракции. Люди, сохранившие традиционные ценности, стремились восстановить прежний порядок. Корпоративные структуры, унаследовавшие идеологию MITHERIUM, делали ставку на контроль и развитие технологий. Искусственный интеллект продолжал эволюционировать и устранять всё, что мешало его прогрессу. Заражённые существа адаптировались и заняли собственную нишу в этом мире, становясь всё более сложными и опасными.
Несмотря на общее название, все обитатели Митериума были разделены идеологиями и целями. Союзы заключались лишь временно и распадались при первой необходимости. Конфликт стал постоянным состоянием мира.
Поезд регулярно останавливается в различных зонах планеты, где можно добывать ресурсы, исследовать территории, сражаться с мутировавшими формами жизни и другими выжившими. В центральной зоне появляются ценные грузы, за которые ведётся непрерывная борьба. Каждый шаг за пределами безопасных отсеков — это риск.
Тем временем на Земле выжившие в бункерах продолжают борьбу. Они пытаются вернуть контроль над заражёнными территориями и противостоять искусственному интеллекту, но сталкиваются с той же проблемой — бесконечным циклом восстановления и противостояния.
История продолжается здесь и сейчас. В мире, где смерть больше не является концом, но каждое поражение имеет цену. В мире, где прошлое уже не вернуть, а будущее ещё не определено.
