Academy Mitherium

Unreal Engine Game Development

Самостоятельный раздел по Unreal Engine: редактор, Blueprint, Actor, input, UI и игровой прототип.

Доступ после оплаты 5 модулей 30 уроков 30 дней Code Lab Тесты
Что освоите

Инструменты и рабочий процесс

Unreal Engine, Level Editor, Actor, Component, Blueprint, Input Actions, UMG, Gameplay Framework, packaging basics

Доступ после покупки

Учебные дни закрыты

Подробные описания дней, задания, Code Lab, материалы и тесты появятся в кабинете после оплаты.

Финальный результат

Проект к 30 дню

playable prototype в Unreal Engine с уровнем, персонажем, Blueprint-логикой, UI и базовой упаковкой

Карта курса

5 модулей по 6 дней

Каждый модуль закрывает отдельный слой навыка: сначала база и окружение, затем данные, интерфейс или backend-логика, устойчивость и финальная сборка.

Модуль 1

Модуль 1. Unreal Editor и уровень

Подробное описание учебного блока откроется после покупки доступа.

Модуль 2

Модуль 2. Blueprint и взаимодействие

Подробное описание учебного блока откроется после покупки доступа.

Модуль 3

Модуль 3. Персонаж, камера и input

Подробное описание учебного блока откроется после покупки доступа.

Модуль 4

Модуль 4. UI, gameplay flow и упаковка логики

Подробное описание учебного блока откроется после покупки доступа.

Модуль 5

Модуль 5. Финальный Unreal prototype

Подробное описание учебного блока откроется после покупки доступа.

Доступ закрыт

Учебные блоки открываются после покупки

Сейчас доступно только общее описание: чему вы научитесь, что входит в стоимость и какой результат соберёте. Полные уроки, Code Lab, задания, материалы и тесты появятся в кабинете после оплаты.

Что входит в стоимость

  • 30 дней самостоятельной практики по выбранному направлению.
  • Пошаговые уроки, Code Lab, тесты для самопроверки и практические задания.
  • Материалы, чек-листы, шаблоны, промты, примеры кода и финальный проект.
  • Доступ навсегда и будущие опубликованные обновления без доплаты.

Чему научитесь

Самостоятельный раздел по Unreal Engine: редактор, Blueprint, Actor, input, UI и игровой прототип.